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| 游戏 | 地狱弹幕.Gundemoniums |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
地狱弹幕.Gundemoniums 上线在 PlayStation 4,发行时间是 2018 年 11 月 21 日,开发团队来自 Platine Dispositif,发行商则是 Mediascape。游戏语言为英语,版本信息是 v1.0,编号 CUSA13032。别看这些资料平平无奇,真正进游戏以后,味道一下就出来了,属于那种很典型、也很硬核的弹幕射击作品。 它的核心玩法其实不复杂,就是横版卷轴射击加高密度弹幕,玩家一边输出一边在子弹缝里求生。说实话,这游戏最有辨识度的地方不是“弹幕多”这么简单,而是子弹路线很刁钻,屏幕上经常像铺了一层会动的网,难怪有人叫它“子弹迷宫”。你要是平时就喜欢高速STG,那种压着极限走位的刺激感,这作还真挺对胃口。 这次的PS4版不只是把老作品搬过来那么敷衍,它实际上把2003年的PC版《GUNDEMONIUMS》和2007年的《GUNDEMONIUM Re:Collection》一起做了强化整理。画面适配了大屏之后,看起来更利索,弹幕也更清楚,不至于玩着玩着眼花。老玩家会觉得内容更完整,新玩家直接从这个版本入手也不亏,省得再去折腾旧版。 游戏里有个比较关键的新系统,叫 SIGNET。简单理解,就是你打出来的战绩不会白费,随着游玩过程推进,角色的生命上限、攻击力,还有连击持续时间这些东西都能逐步加强。这个设计个人觉得挺聪明,因为它让高难度弹幕游戏不至于把新人一棍子打死,哪怕你一开始被虐得头皮发麻,只要肯多打几轮,体验还是会慢慢顺起来。 上手门槛这块,不能骗人,它肯定不算特别亲民。没接触过弹幕射击的玩家,前期大概率会被满屏飞过来的攻击打懵,尤其是节奏快的时候,手和眼经常跟不上。不过它也不是完全不讲道理,有成长系统兜底,再加上横版视角比某些俯视弹幕更容易判断路线,稍微练一练就能摸到感觉。踩过这类游戏坑的人都知道,一旦适应节奏,就会有种停不下来的上头感。 配置方面倒是不用太担心,本作对应的是 PS4 平台,像 5.05、6.72、7.02、7.55、9.00 这些平台环境信息都能看到。就游戏本身的表现来说,它并不是那种特别吃机器性能的大制作,重点在流畅度和清晰度,只要设备状态正常,带动这类2D弹幕游戏问题不大。换句话说,它不是靠堆画质取胜,而是靠设计和手感抓人。 要说可能的坑点,一个是语言只有英语,虽然系统和玩法并不算太难懂,但对完全不看英文的玩家还是会有点小门槛。另一个问题是难度偏高,想轻松体验剧情式通关的人,未必会喜欢这种反复练习、不断背板的过程。至于氪金这类东西,原始信息里倒没看出什么明显影响平衡的地方,整体更像是一款靠纯玩法撑起来的作品。 如果你喜欢街机射击、享受挑战、愿意为了一个更高分数反复刷关,那这游戏很适合你。要是你平时就爱研究弹幕规律,或者单纯想找一款有点老派味道、又不至于太落伍的PS4射击游戏,它也值得试试。反过来讲,只想图个轻松放松的人,可能玩半小时就会开始怀疑人生——但这恰恰也是它的魅力所在。
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