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游戏 神经猫:火速奇兵.Bubsy: Paws on Fire!
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介绍

《神经猫:火速奇兵.Bubsy: Paws on Fire!》是2019年上线在PlayStation 4上的一款横版动作平台游戏,开发团队是做过BIT.TRIP系列的Choice Provisions。光看名字就知道,这游戏不是那种一本正经的类型,整体气质挺疯,剧情也带着点无厘头。反派想把宇宙里的动物全抓去自己的展馆,神经猫嘴上怂,行动倒是不慢,硬是拉着一帮角色去闯关。英语界面是它的基础情况,发行商则是Accolade。

玩法这块,说白了就是跑、跳、躲、打,节奏比一般平台游戏还要更赶一点。它不是只让你操作一个角色混到底,而是安排了4个可玩角色,各有自己那套本事。有人能空中攻击,有人能钻地,有人更偏传统冲刺跳跃,关卡也会按角色特性去设计,所以玩久了不太容易腻。个人觉得这点算它最有意思的地方,不然单靠神经猫这个IP,真不一定能撑住一整套流程。

地图内容也不算小气,官方给了3个主题世界,合起来有100多个关卡。这个量放在同类里已经挺够玩了,而且不只是单纯堆数量,有些关会更强调反应速度,有些则会逼你熟悉角色技能。中间还穿插了头目战,虽然Boss数量就3个,但至少能让闯关过程有点阶段感,不会一路平推到麻木。再加上关卡里零零碎碎的对话和收集品,整体不会太空。

上手难度这事,得实话实说,它对纯新手不算特别温柔。基础操作很好懂,左右移动、跳跃、攻击,看一眼就会,可真正玩起来,经常会因为节奏快、陷阱密、判定吃反应而翻车。尤其是平台跳跃苦手,踩空两次就容易心态炸。可如果你本来就爱这种“再来一把我肯定能过”的设计,那它反而挺上头,失败之后重开也不拖泥带水。

配置方面倒不用太担心,毕竟这是PS4平台作品,本身就不是靠堆画质吃性能的那一路。画面是偏卡通、偏轻量化的表现方式,动作流畅度比特效更重要,所以在PS4上跑起来压力不大。原始版本信息里提到可对应PS4 6.72和7.02版本,这也说明它对硬件门槛并不高。换句话说,低配审美可以,低配体验也没什么问题,它不是那种会把主机风扇逼疯的游戏。

至于容易踩坑的地方,也有。一个是语言只有英语,剧情虽然不复杂,但角色对话和一些提示看不太懂的话,多少会影响代入感。另一个是它的风格比较吵,角色人设、演出节奏、台词气质都挺跳脱,不喜欢这种闹腾路线的人,可能玩半小时就想关掉。好在服装和饰品是能靠游玩免费解锁的,没有那种强行逼你掏钱的恶心设计,这点我还是愿意给好评。

它还做了角色排行榜和一些战斗系统上的小变化,不只是单纯从左跑到右。虽然深度谈不上特别夸张,但至少让每个角色玩起来有区分度,不会变成换皮体验。再加上一些老角色回归,对系列老玩家来说多少有点情怀味道。不过说真的,就算你没接触过以前的作品,也不影响正常上手,顶多少了几分“原来是他”的会心一笑。

如果你喜欢老派横版平台游戏,能接受一点复古感、快节奏和反复试错,那这作还是能玩出乐趣的。它不算那种人人都会爱上的大作,甚至有些地方还挺挑人口味,但恰恰因为这种有点怪、有点吵、又有点上头的气质,反而让人记得住。适合想找一款轻中度动作闯关游戏的人,也适合平时喜欢刷关卡、追求熟练度的玩家。要是你特别在意中文支持,或者讨厌高频失败,那这游戏可能就没那么对胃口了。

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